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lunes, 20 de mayo de 2013

NXT 2.0 HUMANOIDE



  Este es el humanoide construido con NXT 2.0. La verdad, en mi opinión, no resulta muy útil para crear programas debido a sus escasos movimientos, sin embargo es un robot muy interesante para su manejo en directo via bluetooth. Consta de dos motores, uno por pierna, lo que permite que camine con mucha soltura; y un motor en su espalda para mover sus brazos. los sensores, como pueden ver: de ultrasonido en su cabeza, un sensor de color en uno de sus brazos y dos de contacto en sus talones que se activan cada vez que su pie apoya en el suelo. Sobre todo por su aspecto es el mas atractivo, la estrella del blog.

GRUA RCX tecnologia anterior a NXT


 Esta fue la primer construcción realizada por César Gauchat, y según creo, la mas difícil, consta de 3 motores, uno para la base giratoria, el segundo para la grua y el tercero para la pinza. Como se ve, esta conectada al cerebro del robot que consta de puertos de salida (motores y luces) y puertos de entrada (sensores). El manejo solo es programado.

SNATCHER diseñado con NXT 2.0



El "SNATCHER", arrebatador en español, captura objetos. Fue diseñado con el kit NXT 2.0. Su construcción es muy compleja. Se utilizaron alrededor de 300 piezas. Como se puede ver, consta de dos motores para las orugas, lo que le permite infinitos y precisos movimientos. El tercer motor mueve el brazo y la pinza. Se colocó un sensor de contacto en la base del brazo que informará al motor cuando el mismo llegue al nivel del piso para efectuar la captura del objeto (obviamente invertirá su marcha). En la pinza ubicamos un sensor de color para diferenciar los objetos que atrape.

CASTOR diseñado con NXT 1.0




 El "CASTOR" se puede diseñar con el kit NXT 1.0 utilizando 2 motores (uno por rueda), y un motor exclusivo para la "pinza" que atrapa objetos. Además fue necesario colocar una rueda "timón trasera" para facilitar la estabilidad del robot. En la "pinza atrapa objetos", se colocó un sensor de luz, el cual, a través del software de programación incluido en el kit, le informará al cerebro del robot el nivel de luminosidad del objeto atrapado y tomará la decisión de sostenerlo o liberarlo de acuerdo a la orden que previamente hayamos programado. Como se ve, se puede agregar en la parte trasera un sensor de sonido para responder a los mismos. A la parte frontal se le dispuso un sensor de ultrasonido que permite obtener la distancia de objetos par "saber" cuando debe detenerse y atrapar un objeto con efectividad.